大多数是用 JavaScript 和 Three.js 写的浏览器游戏,常常就是一个 HTML 文件,打开就能玩。也有的做在 Spawn 这类托管 AI 游戏的平台上,或者通过 MCP 在 Roblox Studio 里搭建。代码、着色器,很多时候连音乐和预告片都是 Fable 写的。
Felix Rieseberg 的 Saltline 没有任何人工反馈,用了约 8 小时,所有模型、贴图和音效都从零生成。
Fablecraft 是一个 HTML 文件里的无限体素沙盒,只用了两条提示词:"make minecraft single file" 和 "eh looks basic, make it hdr"。
Peter Yang 的 Turbo Tails 靠两句简短的追加指令加上了手机操作和多人模式。
有些作者还搭配了别的工具:用 Tripo 3D 做角色模型,用 Suno 做音乐。
在 Claude Code 里用 Fable 5.2 做游戏
在空文件夹里用 Fable 5.2 启动 Claude Code
Fable 5.2 需要 Pro 及以上套餐或 API。推理强度越高,耗时越长,通常效果也越好。
mkdir my-game && cd my-game
claude --model claude-fable-5-2
用一两句话描述游戏
短提示词就够用:Matt Shumer 的 Hogwarts Royale 只用了一行。想马上打开、分享,就要求做成一个用 Three.js 的单 HTML 文件。
Create a three.js third-person game in a single HTML file: a toy-sized hero exploring a sunlit kids' bedroom, jumping across furniture to find hidden toys. Make it look polished.
玩一下,每次只提一个修改
Turbo Tails 就是先说“让手机能玩”(Let's make mobile work please),再说“用最简单的方式加多人”(Ok let's add multiplayer the simplest way)一步步长出来的。
分享出去
把文件夹部署到 Vercel、Netlify 这类静态托管,或者像 Saltline 和 Tidewright 那样发布成 Claude artifact。
现在就能玩的游戏
这些都能在浏览器里运行。每张卡片都链接到游戏、作者原帖,以及带预告片和截图的详情页。
Saltline
Felix Rieseberg (@felixrieseberg) · 1.4万 赞 · 397.3万 次浏览
雨中集装箱港口的 FPS,全程没有人工反馈,约 8 小时做完:所有模型、贴图和音效都从零生成,按 API 价约 550 美元。提示词大意只是“顺便给我做个 FPS”。
You know, you should also build me a FPS. Insanely detailed quality pls, something that looks visually like it can keep up with AAA. Make it small in scope (like a tiny level) but …
I want you to create a three.js third-person game where I am Woody from Toy Story inside the house, and I can walk and jump through furniture and objects and find the other characters. Make sure to capture the aesthetic and style of the movie.