大多數是用 JavaScript 和 Three.js 寫的瀏覽器遊戲,常常就是一個 HTML 檔,打開就能玩。也有的做在 Spawn 這類託管 AI 遊戲的平台上,或是透過 MCP 在 Roblox Studio 裡搭建。程式碼、著色器,很多時候連音樂和預告片都是 Fable 寫的。
Felix Rieseberg 的 Saltline 沒有任何人工回饋,花了約 8 小時,所有模型、材質和音效都從零產生。
Fablecraft 是一個 HTML 檔裡的無限體素沙盒,只用了兩條提示詞:"make minecraft single file" 和 "eh looks basic, make it hdr"。
Peter Yang 的 Turbo Tails 靠兩句簡短的追加指令加上了手機操作和多人模式。
有些作者還搭配了其他工具:用 Tripo 3D 做角色模型,用 Suno 做音樂。
在 Claude Code 裡用 Fable 5.2 做遊戲
在空資料夾裡用 Fable 5.2 啟動 Claude Code
Fable 5.2 需要 Pro 以上方案或 API。推理強度越高,耗時越長,通常效果也越好。
mkdir my-game && cd my-game
claude --model claude-fable-5-2
用一兩句話描述遊戲
短提示詞就夠用:Matt Shumer 的 Hogwarts Royale 只用了一行。想馬上打開、分享,就要求做成一個用 Three.js 的單一 HTML 檔。
Create a three.js third-person game in a single HTML file: a toy-sized hero exploring a sunlit kids' bedroom, jumping across furniture to find hidden toys. Make it look polished.
玩一下,每次只提一個修改
Turbo Tails 就是先說「讓手機能玩」(Let's make mobile work please),再說「用最簡單的方式加多人」(Ok let's add multiplayer the simplest way)一步步長出來的。
分享出去
把資料夾部署到 Vercel、Netlify 這類靜態託管,或是像 Saltline 和 Tidewright 那樣發布成 Claude artifact。
現在就能玩的遊戲
這些都能在瀏覽器裡執行。每張卡片都連到遊戲、作者原文,以及有預告片和截圖的詳細頁面。
Saltline
Felix Rieseberg (@felixrieseberg) · 1.4萬 讚 · 397.3萬 次觀看
雨中貨櫃港口的 FPS,全程沒有人工回饋,約 8 小時完成:所有模型、材質和音效都從零產生,以 API 價格計約 550 美元。提示詞大意只是「順便幫我做個 FPS」。
You know, you should also build me a FPS. Insanely detailed quality pls, something that looks visually like it can keep up with AAA. Make it small in scope (like a tiny level) but …
I want you to create a three.js third-person game where I am Woody from Toy Story inside the house, and I can walk and jump through furniture and objects and find the other characters. Make sure to capture the aesthetic and style of the movie.