Blog · Claude Fable 5.2

Vídeos com Claude Fable 5.2: 32 curtas e cenas 3D, tudo feito em código

O Claude Fable 5.2 não gera vídeo como um modelo de vídeo. Ele escreve código em Three.js, WebGL, Remotion ou no Python do Blender, e renderiza o que esse código desenha. Aqui estão os 32 melhores resultados que as pessoas publicaram nos primeiros dias, cada um com autor, números e, quando compartilhado, o prompt.

Como o Fable 5.2 faz vídeo

Gerar vídeo com o Fable 5.2 é pedir uma cena ou um curta e deixar que ele construa tudo como um programa: os modelos, a câmera, a iluminação e muitas vezes a música. Alguns autores renderizam em MP4; outros compartilham a cena como uma página que dá para abrir e explorar.

  • O anime de 90 segundos de 0kncn foi montado plano a plano no Blender via Python, com trilha escrita em numpy.
  • O navio dourado de Marcel é Three.js puro, sem Blender nem modelos externos: cerca de 38 minutos e US$ 17 com effort médio.
  • A Istambul de Peter Gostev, a mais curtida de todas, rodou no Fable 5.2 Max por cerca de US$ 46.
  • O filme do OVNI de Dante saiu de uma frase, com three.js e Remotion, sem texturas nem áudio de banco.

Como fazer um no Claude Code

  1. Abra o Claude Code com o Fable 5.2

    O Fable 5.2 exige um plano Pro ou superior, ou acesso via API. Para uma cena compartilhável como página, basta uma pasta vazia; para o Blender, instale-o para que o Fable o controle via Python.

    mkdir my-film && cd my-film
    claude --model claude-fable-5-2
  2. Descreva a cena, ou o curta plano a plano

    Uma frase basta ("make me a 30 second video of a UFO visiting Area 51 and greeting humans, ultra detailed, cinematic lighting"); prompts longos e precisos, como o de Paris 1888 abaixo, dão mais controle.

  3. Peça para renderizar, ou para deixar ao vivo

    Peça um MP4 com resolução e taxa de quadros definidas, ou uma única página HTML que abra no navegador e possa ser compartilhada.

Curtas e animação

Filmes curtos com câmera, história ou trilha.

Mundos 3D e dioramas

Cidades, navios e ilhas; várias são páginas ao vivo que dá para explorar.

Sites e páginas interativas

Landing pages e páginas de produto que se animam ao rolar ou clicar.

Ciência, espaço e dados

Galáxias, buracos negros, vírus e o fundo do mar, muitas vezes com dados reais.

Mais do Claude

A lista completa, com três quadros por vídeo, está no GitHub: awesome-claude-fable-videos. Para jogos feitos com o Fable 5.2, veja jogos com Claude Fable 5.2; para vídeos de lançamento e motion graphics com o Opus 5.5, motion graphics com Opus 5.5. O que mudou no modelo está no nosso guia do Claude Fable 5.2.

Perguntas frequentes

O Claude Fable 5.2 consegue gerar vídeo?

Não do jeito de um modelo de vídeo. Ele escreve código que desenha cada quadro, em Three.js, WebGL, Remotion ou Blender, e renderiza em MP4 ou roda ao vivo no navegador. Por isso texto, logos e detalhes saem nítidos.

Que ferramentas ele usa?

O mais comum é Three.js ou WebGL num único arquivo HTML. Outros usaram Remotion para edições no estilo cinema, Blender controlado via Python, e Python ou numpy para a música.

Quanto tempo leva e quanto custa?

De uns 20 minutos e US$ 7 (a barraca de ramen de Tóquio) a 1,5 hora e 35 milhões de tokens (o navio pirata) ou cerca de US$ 46 no Fable 5.2 Max (Istambul).

Posso abrir essas cenas eu mesmo?

Quatro têm uma página ao vivo no card: o navio dourado, o navio pirata, o buraco negro e a galáxia. O resto foi compartilhado em vídeo.

Fable 5.2 ou Opus 5.5 para vídeo?

Os dois são usados. No que as pessoas publicaram, o Fable 5.2 foi mais usado para mundos 3D e curtas, e o Opus 5.5 para vídeos de lançamento e motion graphics, que reunimos em motion graphics com Opus 5.5.

Cada post e prompt conferido no X e no Xiaohongshu em 11 e 12 de novembro de 2026; curtidas e visualizações são as daqueles dias.

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