Comment Fable 5.2 fait de la vidéo
Générer une vidéo avec Fable 5.2, c'est lui demander une scène ou un court métrage et le laisser tout construire sous forme de programme : les modèles, la caméra, l'éclairage et souvent la musique. Certains auteurs la rendent en MP4 ; d'autres partagent la scène sous forme de page qu'on peut ouvrir et explorer.
- L'anime de 90 secondes de 0kncn a été monté plan par plan dans Blender en Python, avec une bande-son écrite en numpy.
- Le navire doré de Marcel est du pur Three.js, sans Blender ni modèles externes : environ 38 minutes et 17 $ en effort moyen.
- L'Istanbul de Peter Gostev, la plus aimée de toutes, a tourné sur Fable 5.2 Max pour environ 46 $.
- Le film d'OVNI de Dante est sorti d'une seule phrase, en three.js et Remotion, sans textures ni sons de banque.
En faire une dans Claude Code
Lancez Claude Code avec Fable 5.2
Fable 5.2 demande un forfait Pro ou supérieur, ou un accès API. Pour une scène à partager sous forme de page, un dossier vide suffit ; pour Blender, installez-le afin que Fable le pilote en Python.
mkdir my-film && cd my-film claude --model claude-fable-5-2Décrivez la scène, ou le film plan par plan
Une phrase suffit ("make me a 30 second video of a UFO visiting Area 51 and greeting humans, ultra detailed, cinematic lighting") ; des prompts longs et précis comme celui de Paris 1888 ci-dessous donnent plus de contrôle.
Demandez un rendu, ou gardez-la en direct
Demandez un MP4 avec une résolution et une cadence précises, ou une seule page HTML à ouvrir dans le navigateur et à partager.
Courts métrages et animation
Des films courts avec une caméra, une histoire ou une bande-son.

Un court métrage d'anime de 90 secondes : une locomotive à vapeur devient un robot
0kncn (@0kncn) · 409 j'aime · 69,5 k vues
Un anime 2D d'aspect dessiné à la main à partir d'un prompt : Fable a construit chaque plan dans Blender en Python, l'a rendu et encré image par image dans une seconde passe, puis a écrit la musique note à note avec numpy.
Voir le prompt (tel que partagé par l'auteur)
Create a 2D anime short. It must look completely like real Japanese anime, as if it were taken directly from a finished theatrical anime film. This is traditional-looking, hand-drawn 2D anime, not a 3D animation, a moving illustration, or a stylized web graphic. Build everything in Blender from Python, render it in Eevee, then ink and paint every frame in a second pass. Deliver one 1920x1080, 24 fps MP4 with a synthesized soundtrack. Use any tools, libraries, references, guides, literally anything, as long as the final result looks 100% like hand-drawn 2D anime. Use theatrical anime as the art style reference for the design, line work, painted backgrounds, color and atmosphere. The film is 90 seconds long (2160 frames), in 42 shots. Its hero is a steam locomotive that transforms into a robot. No people appear in the film. HERO No. 9, a 1940s 2-8-2 freight locomotive with a four-axle tender, 23 m long, asleep for decades in a mountain engine shed: matte black boiler with rust runs, faded red wheel centres and buffer beam, brass number plate "9", one large headlamp, two amber marker lamps, moss on the running boards, ivy through the cab windows, and a stork's nest on the cab roof. As a robot it stands 21 m tall with its shoulders at 17 m. It is an original design, not a character from any existing series. It moves on twos, slow and heavy. Its wheels never slip and its feet never slide. TRANSFORM One transformation, at full speed, 120 frames, in five stages of 24 frames. Every part is rigid: nothing stretches, nothing vanishes, nothing appears. Each part travels on a hinge or a slide you can see. 1. Legs: the tender uncouples, splits lengthwise and swings down; its two bogies lock as feet, the coal stays in bunkers on the calves. 2. Hips: the cab drops and widens into the pelvis; the trailing truck folds onto the lower back. 3. Torso: the boiler tilts upright, firebox at the waist, smokebox at the top; the chimney and steam dome end on the upper back and keep venting. 4. Arms: the running boards swing out with the cylinders as shoulders, the piston and connecting rods as forearms, and hands with three fingers and a thumb unfolding from the valve gear; the front driving wheels ride up as shoulder discs, the rear ones fold to hips and knees. 5. Head: the smokebox door hinges forward as the chest plate with the headlamp at its centre; a riveted helmet rises from the smokebox with one dark visor slit and the two marker lamps as amber eyes; the cowcatcher folds up as a collar. The cab roof panel rides up to the right shoulder and carries the stork's nest, never tilted more than 10 degrees. Stages 1-3 happen on the rails, with the first strides landing on the ballast either side of the track. Stages 4-5 happen in the air. WORLD A single-track mountain railway at real scale. At the top, an ore mine with a loading bunker and a rake of twelve four-wheel hopper wagons. The line descends through larch forest and a short rock tunnel to a viaduct: seven 18 m steel girder spans on stone piers, 126 m long, the deck 17 m above a turquoise meltwater river 3 m deep. Beyond it, a small station: a stone engine shed, a water tower, a semaphore signal with an alarm bell, a signal box, a siding ending in a sand drag. Snow peaks behind, a cliff face above the viaduct, telegraph poles along the whole line. STORY A clear spring morning in the valley. Meltwater loosens the cliff: a rockfall hits the middle pier of the viaduct, the pier collapses into the river and the two girders it carried sag into a V, held only by the rails. Up at the mine the shock snaps a coupling and the twelve loaded wagons start to roll downhill, unmanned. At the station the semaphore drops to danger and the bell rings. In the dark shed the firebox glows, the pressure needle climbs, the headlamp lights; the stork flies up. No. 9 bursts through the shed doors tearing ivy and rust, and charges up the grade with the wagons coming down the other side. On the approach it transforms at full speed, leaps from the abutment, lands crouched in the river, wades to the fallen pier, and lifts the sagging joint onto its shoulders and raised hands. The wagons hit the viaduct: it sinks 0.3 m as each one passes over and holds. The rake runs through the station into the sand drag and stops. No. 9 does not come back out. It locks its knees and stays as the new pier. The steam thins, the stork returns to its nest, the visor dims. LIGHT High-key anime light, never murky: a morning sun from the south-east, a saturated cobalt sky, white cumulus with lavender shadows, snow peaks with blue shadows, fresh green larch, a turquoise river with drawn white water. Light only changes with a cause you can see: rock dust dims the gorge for 3 seconds, steam whites out a frame, the firebox throws orange onto the shed walls. Cel light with hard shadows, gouache backgrounds, ink lines on every machine, rail and building, effects drawn on twos: steam as inked rolling shapes with a flat shadow tone, water as inked sheets with foam crowns, dust as drawn clouds, never particle mush. SOUND A synthesized orchestra on a 144 bpm grid: one beat is 10 frames, and every cut lands on a multiple of 5 frames. A hopeful theme on clarinet and horn, the collapse in E minor, a 12/8 chase with the exhaust chuff as percussion at four beats per wheel revolution, a heavy 3/4 for the hold with one low drum per wagon. 16 hits land exactly on the picture: the rockfall, the pier, the coupling, the signal arm, the shed doors, each transformation lock, the landing, the lift, the first and last wagon. The steam whistle is heard twice: once on waking, once on the hold. FORMAT Write the film as a Python story clock: one state per frame for every pose, camera, wheel angle, rod position, transformation part, wagon, effect and sound cue. CHECKS Before the final render a script tests every frame on the real meshes: no part of No. 9 goes through another part, in either form or at any frame of the transformation; the total volume of its parts is the same in both forms; every wheel on a rail turns exactly as far as it travels; planted feet do not move; No. 9 never goes through the track, the shed, the viaduct or the riverbed; the wagons stay on the rails and never touch each other except at the couplings; the camera never enters a mesh, the cliff or the water; nothing jumps between frames.
40 000 ans d'histoire de l'art en un prompt
Tommy618 · 315 j'aime
La même personne et le même chat redessinés à chaque époque, d'une fresque égyptienne à Van Gogh, Mondrian, le pixel art et 2026. Environ 4 900 lignes de code, sans modèle d'image.

Une bataille Star Wars construite dans Blender
Aditya (@adityavg13) · 292 j'aime · 44,3 k vues
Le test Blender que l'auteur fait passer à chaque nouveau modèle : plus d'un millier de droïdes, des vaisseaux et des tirs laser dans l'arène. Un prompt, 1 h 30 dont 20 minutes de rendu.

Du linge qui sèche dans la lumière de l'après-midi
Dan Fein (@dfeinition) · 210 j'aime · 8,3 k vues
Deux personnes regardent des chemises flotter sur un fil dans un pré ensoleillé. Les plis, la lumière à travers le tissu, la caméra et le son sont du code.

Une pub de voyage pour Fushimi Inari en automne
Peter Yang (@petergyang) · 83 j'aime · 10 k vues
Vingt secondes du sanctuaire de Kyoto, une course sous le tunnel de torii rouges et un carton au coucher du soleil, entièrement en code, musique comprise.

Une ruelle de Tokyo sous la pluie, sans modèle vidéo
Higgsfield AI (@higgsfield_ai) · 68 j'aime · 11,2 k vues
Pluie, flaques et reflets de néons, un miroir de rue qui reflète vraiment et des enseignes japonaises lisibles. Publié par Higgsfield.

Un bouton de cristal, puis un vol au-dessus de champs violets
每天懂点AI · 176 j'aime
Un bouton de fleur givré, puis un vol en rase-mottes au-dessus de prairies, de sommets enneigés et de champs de fleurs violettes. L'auteur dit y avoir passé une demi-heure.

Un robot de compagnie qu'on pourrait construire chez soi
Matt Shumer (@mattshumer_) · 151 j'aime · 138,4 k vues
Matt Shumer a demandé un robot à construire dans son appartement et a obtenu un petit robot rond qui se réveille, agite le bras et joue avec une balle.

Un phare dans la tempête
rohit (@rohit3a) · 52 j'aime · 1,9 k vues
Un faisceau balaie une mer de nuit agitée jusqu'à ce que les nuages s'ouvrent autour de la lune. Effort élevé, avec le son.

Un court métrage de 46 secondes sans aucune image générée
Cube (@cube__lol) · 14 j'aime · 624 vues
Un garçon au piano : chaque image dessinée et chaque note jouée par du code écrit par Fable, sans modèle d'image ni de vidéo.

Un OVNI se pose sur la Zone 51
Dante (@danteeonsol) · 3 j'aime · 209 vues
Un film de cinq plans et 30 secondes en three.js et Remotion à partir d'une phrase : aucun modèle importé, aucune texture ni son de banque, rendu en 4K.
Voir le prompt (tel que partagé par l'auteur)
make me a 30 second video of a UFO visiting Area 51 and greeting humans, ultra detailed, cinematic lighting
Une araignée tisse le logo de Claude dans sa toile
sudoPhoeniX (@sudoPhoeniX) · 1 j'aime · 79 vues
Sous la lune, une araignée tisse sa toile étape par étape, puis brode le logo de Claude au centre avant l'aube.
Mondes 3D et dioramas
Villes, navires et îles ; plusieurs sont des pages en direct à explorer.

Istanbul, construite à partir d'un prompt
Peter Gostev (@petergostev) · 2,9 k j'aime · 468,1 k vues
La ville vue du ciel : Sainte-Sophie et la Corne d'Or, les ferries sur le Bosphore et la ligne d'horizon au crépuscule. Fable 5.2 Max, environ 46 $.

Auric Voyage : un navire doré au-dessus des nuages
Marcel (@marcthecreatorr) · 111 j'aime · 4,8 k vues
Un voilier doré sur des nuages volumétriques, avec un cycle jour-nuit et un pont où l'on peut monter. Uniquement Three.js, environ 38 minutes et 17 $.

Un bateau pirate au coucher du soleil
J A Z I I (@notjazii) · 110 j'aime · 4,7 k vues
Un trois-mâts avec son sillage, ses hublots éclairés et ses voiles gonflées. Du premier coup, environ 1 h 30 et 35 millions de tokens.

Une pagode en voxels pleine de détails
Lumina (@LuminaBench) · 104 j'aime · 4,5 k vues
Une île flottante avec une pagode à cinq étages, des cerisiers en fleurs, des bassins et des lanternes qui s'allument la nuit.

Paris en 1888, la tour Eiffel en construction
Rez (@RezAIT00) · 41 j'aime · 4,5 k vues
Des grues hissent des poutrelles, les riveteurs font jaillir des étincelles et un bateau à vapeur remonte la Seine, sur une île de voxels flottante. Du premier coup, avec un prompt long et précis.
Voir le prompt (tel que partagé par l'auteur)
Build a single self-contained three.js HTML page that renders a 14-second animation (1280x720, 30fps, deterministic: expose window.renderAt(t) so every frame can be captured). Scene: a floating voxel diorama island - Paris, 1888, the Eiffel Tower under construction. Everything is already moving on frame 1. Island: - floating chunk with layered rock underside, the Seine curving across the front with stone quays and an arched bridge - Champ de Mars: dirt work yard, stacks of iron girders, wooden sheds, a steam engine with a smoking chimney - around it: rows of Haussmann buildings with cream walls, grey zinc roofs, chimneys, tiny trees along the boulevards The tower (the hero): - dark reddish-brown wrought iron lattice made of thin voxel beams with real X-bracing, not solid blocks - four curved legs and the first platform finished, the second level half built, the top section only a skeleton - wooden scaffolding towers under the legs, small creeper cranes on the structure lifting girders on chains - glowing orange rivet sparks where workers hammer, small puffs of steam Life (hundreds of tiny voxel people, ~3 voxels tall): - riveting teams on every level with hammers swinging, workers walking along beams - girders hoisted by cranes swinging slowly into place - horse-drawn carts carrying iron across the yard, crowds of onlookers in 1880s clothes with top hats and parasols - a riverboat with a smoking funnel moving along the Seine, carriages crossing the bridge, pigeons circling the tower Camera and look: - wide view of the whole island, slow orbit (~25 degrees) with a gentle push-in toward the tower - warm late-afternoon sun, soft shadows, ambient occlusion, light haze, rounded voxels, ACES tone mapping, soft bloom on sparks
Une échoppe de ramen par une nuit pluvieuse à Tokyo
sprinntt (@sprinntt) · 3 j'aime · 1 k vues
Un PROMPT.md, un dossier vide et aucune retouche, en 20 minutes pour 7 $. Appuyez sur T et la pluie se change lentement en neige.

Une île reconstruite dans Blender d'après une référence
sweetretry · 85 j'aime
Construite dans Blender uniquement par le code : 130 objets, 1,14 million de faces, aucune texture, une roue à aubes qui tourne et des poissons qui nagent. Fable a complété ce que la référence ne montrait pas.

Une île de pixels flottante
JUMPERZ (@jumperz) · 75 j'aime · 3 k vues
Une île en pixel art qui tourne en boucle, avec une tour de magicien, des cerisiers, un arc-en-ciel et des dirigeables. Un prompt en effort extra élevé.

Un village européen où chaque personnage réfléchit
Matthew Berman (@MatthewBerman) · 61 j'aime · 5,4 k vues
Un village 3D dont les habitants pensent et se parlent grâce à l'IA, tiré du test de Fable 5.2 de Matthew Berman.

Un phare photoréaliste au coucher du soleil
Not Harris (@viewsfrom02108) · 2 j'aime · 305 vues
Le prompt de phare habituel de l'auteur, sur Fable 5.2 : un phare rayé, un faisceau qui tourne et une mer calme.
Sites et pages interactives
Landing pages et pages produit qui s'animent au défilement ou au clic.

Une app de discussion constructiviste qui change de forme
396 · 1,5 k j'aime
L'interface d'une app de discussion avec une IA, refaite dans un style constructiviste : hirondelles, phases de lune, un œil non humain et un escalier en spirale, avec des écrans dessinés comme des relevés et des lettres.

Abyssal : une landing page qui plonge au fond de l'océan
Pratzyy (@pratyushrungta) · 9 j'aime · 456 vues
Faites défiler depuis une surface éclairée par la lune, parmi des méduses lumineuses, jusqu'à une ville de lanternes et un œil géant dans le noir. En effort faible.

Typographie en verre, ambre et métal liquide
Iliyass (@ioTanjiro) · 6 j'aime · 282 vues
Des gouttes de verre, d'ambre et de métal liquide traversent d'immenses titres, chaque matière avec sa palette.

Un configurateur auto fait en effort moyen
Rez (@RezAIT00) · 3 j'aime · 598 vues
Tournez autour d'une berline rouge, changez la peinture et les jantes, puis passez à une vue de départ avec des traînées de lumière. Douze minutes.

Doomsday Earth : huit façons de détruire la planète
0xVe1vet (@0xVe1vet) · 162 vues
La Terre avec de vraies cartes de la NASA et les lumières des villes, et huit façons d'en finir, d'un astéroïde à un dieu qui la croque comme une pomme. Du premier coup.
Science, espace et données
Galaxies, trous noirs, virus et fonds marins, souvent à partir de vraies données.

Une capside de virus qui s'assemble toute seule
Tekon Burns (@TekonBurns) · 55 j'aime · 3,8 k vues
Un fichier HTML : 420 sous-unités protéiques forment une capside T=7, d'abord 12 pentamères puis 60 hexamères, la géométrie des vrais virus.

L'Atlantique vidé de son eau
Gul Saeed Khattak (@Ldataengineer) · 4 j'aime · 2,3 k vues
De vraies données de fond marin de la NOAA dans un survol 3D pendant que l'océan se vide : la Grande-Bretagne rejoint l'Europe en quelques secondes, puis la dorsale médio-atlantique apparaît.

Une plongée de la surface à 40 mètres
g_beyrouti (@g_beyrouti) · 1 j'aime · 94 vues
La lumière, les bancs de poissons et le faisceau de la lampe changent avec la profondeur, avec un profondimètre sur le côté. Tout en code.

Un trou noir de poche
Paul Gegenyi (@paulgrowthlab) · 43 vues
À qui lui demandait quelque chose de viral, Fable a répondu par un trou noir interactif au disque lumineux courbé par la lentille gravitationnelle.

Plonger dans une galaxie spirale
Marko Vineli (@handsher_NGU) · 24 j'aime · 1,6 k vues
On part de l'extérieur d'une galaxie spirale et on s'y enfonce, avec un compteur d'années-lumière qui diminue. Environ 20 minutes de travail.
Plus de créations Claude
La liste complète, avec trois images par vidéo, est sur GitHub : awesome-claude-fable-videos. Pour les jeux faits avec Fable 5.2, voyez jeux avec Claude Fable 5.2 ; pour les films de lancement et le motion design avec Opus 5.5, motion design avec Opus 5.5. Ce qui a changé dans le modèle est dans notre guide de Claude Fable 5.2.
FAQ
Claude Fable 5.2 peut-il générer de la vidéo ?
Pas comme un modèle vidéo. Il écrit du code qui dessine chaque image, en Three.js, WebGL, Remotion ou Blender, et le rend en MP4 ou le fait tourner en direct dans le navigateur. D'où des textes, des logos et des détails bien nets.
Quels outils utilise-t-il ?
Le plus souvent Three.js ou WebGL dans un seul fichier HTML. D'autres ont utilisé Remotion pour des montages façon cinéma, Blender piloté en Python, et Python ou numpy pour la musique.
Combien de temps et combien ça coûte ?
D'environ 20 minutes et 7 $ (l'échoppe de ramen de Tokyo) à 1 h 30 et 35 millions de tokens (le bateau pirate), ou environ 46 $ sur Fable 5.2 Max (Istanbul).
Puis-je ouvrir ces scènes moi-même ?
Quatre ont une page en direct sur leur carte : le navire doré, le bateau pirate, le trou noir et la galaxie. Les autres ont été partagées en vidéo.
Fable 5.2 ou Opus 5.5 pour la vidéo ?
Les deux sont utilisés. Dans ce qui a été publié, Fable 5.2 sert surtout aux mondes 3D et aux courts métrages, Opus 5.5 aux films de lancement et au motion design, que nous avons rassemblés dans motion design avec Opus 5.5.
Chaque publication et prompt vérifié sur X et Xiaohongshu les 11 et 12 novembre 2026 ; les j'aime et les vues sont ceux de ces jours-là.