Fable 5.2 はどうやって動画を作るのか
Fable 5.2 で動画を生成するとは、シーンや短編を頼んで、モデル、カメラ、ライティング、たいていは音楽まで、まるごと 1 つのプログラムとして組ませることです。MP4 にレンダリングする作者もいれば、歩き回れる Web ページとして公開する作者もいます。
- 0kncn の 90 秒のアニメは、Python で Blender にカットを一つずつ組み、音楽は numpy で書かれました。
- Marcel の黄金の船は Blender も外部モデルも使わない純粋な Three.js。effort medium で約 38 分・17 ドル。
- いちばん多くのいいねを集めた Peter Gostev のイスタンブールは、Fable 5.2 Max で約 46 ドル。
- Dante の UFO の映像は 1 文のプロンプトから、three.js と Remotion で、テクスチャも素材音源もなしに作られました。
Claude Code での作り方
Claude Code を Fable 5.2 で起動する
Fable 5.2 には Pro 以上のプランか API が必要です。共有できる Web ページなら空のフォルダで十分。Blender を使うなら、Fable が Python で操作できるよう Blender をインストールしておきます。
mkdir my-film && cd my-film claude --model claude-fable-5-2シーンを、あるいは短編をカットごとに説明する
1 文で構いません("make me a 30 second video of a UFO visiting Area 51 and greeting humans, ultra detailed, cinematic lighting")。下のパリ 1888 のような長く正確なプロンプトなら、より細かく制御できます。
レンダリングさせるか、ライブのページとして残す
解像度とフレームレートを指定した MP4 を頼むことも、ブラウザで開いて共有できる 1 つの HTML ページを頼むこともできます。
短編とアニメーション
カメラワーク、物語、音楽のある短い映像。

90 秒のアニメ短編:蒸気機関車がロボットに変形
0kncn (@0kncn) · 409 いいね · 7万 表示
プロンプト 1 つで手描き風の 2D アニメ。Fable が Python で Blender に全カットを組んでレンダリングし、各フレームに線を入れ、音楽も numpy で一音ずつ書きました。
プロンプトを見る(作者の原文)
Create a 2D anime short. It must look completely like real Japanese anime, as if it were taken directly from a finished theatrical anime film. This is traditional-looking, hand-drawn 2D anime, not a 3D animation, a moving illustration, or a stylized web graphic. Build everything in Blender from Python, render it in Eevee, then ink and paint every frame in a second pass. Deliver one 1920x1080, 24 fps MP4 with a synthesized soundtrack. Use any tools, libraries, references, guides, literally anything, as long as the final result looks 100% like hand-drawn 2D anime. Use theatrical anime as the art style reference for the design, line work, painted backgrounds, color and atmosphere. The film is 90 seconds long (2160 frames), in 42 shots. Its hero is a steam locomotive that transforms into a robot. No people appear in the film. HERO No. 9, a 1940s 2-8-2 freight locomotive with a four-axle tender, 23 m long, asleep for decades in a mountain engine shed: matte black boiler with rust runs, faded red wheel centres and buffer beam, brass number plate "9", one large headlamp, two amber marker lamps, moss on the running boards, ivy through the cab windows, and a stork's nest on the cab roof. As a robot it stands 21 m tall with its shoulders at 17 m. It is an original design, not a character from any existing series. It moves on twos, slow and heavy. Its wheels never slip and its feet never slide. TRANSFORM One transformation, at full speed, 120 frames, in five stages of 24 frames. Every part is rigid: nothing stretches, nothing vanishes, nothing appears. Each part travels on a hinge or a slide you can see. 1. Legs: the tender uncouples, splits lengthwise and swings down; its two bogies lock as feet, the coal stays in bunkers on the calves. 2. Hips: the cab drops and widens into the pelvis; the trailing truck folds onto the lower back. 3. Torso: the boiler tilts upright, firebox at the waist, smokebox at the top; the chimney and steam dome end on the upper back and keep venting. 4. Arms: the running boards swing out with the cylinders as shoulders, the piston and connecting rods as forearms, and hands with three fingers and a thumb unfolding from the valve gear; the front driving wheels ride up as shoulder discs, the rear ones fold to hips and knees. 5. Head: the smokebox door hinges forward as the chest plate with the headlamp at its centre; a riveted helmet rises from the smokebox with one dark visor slit and the two marker lamps as amber eyes; the cowcatcher folds up as a collar. The cab roof panel rides up to the right shoulder and carries the stork's nest, never tilted more than 10 degrees. Stages 1-3 happen on the rails, with the first strides landing on the ballast either side of the track. Stages 4-5 happen in the air. WORLD A single-track mountain railway at real scale. At the top, an ore mine with a loading bunker and a rake of twelve four-wheel hopper wagons. The line descends through larch forest and a short rock tunnel to a viaduct: seven 18 m steel girder spans on stone piers, 126 m long, the deck 17 m above a turquoise meltwater river 3 m deep. Beyond it, a small station: a stone engine shed, a water tower, a semaphore signal with an alarm bell, a signal box, a siding ending in a sand drag. Snow peaks behind, a cliff face above the viaduct, telegraph poles along the whole line. STORY A clear spring morning in the valley. Meltwater loosens the cliff: a rockfall hits the middle pier of the viaduct, the pier collapses into the river and the two girders it carried sag into a V, held only by the rails. Up at the mine the shock snaps a coupling and the twelve loaded wagons start to roll downhill, unmanned. At the station the semaphore drops to danger and the bell rings. In the dark shed the firebox glows, the pressure needle climbs, the headlamp lights; the stork flies up. No. 9 bursts through the shed doors tearing ivy and rust, and charges up the grade with the wagons coming down the other side. On the approach it transforms at full speed, leaps from the abutment, lands crouched in the river, wades to the fallen pier, and lifts the sagging joint onto its shoulders and raised hands. The wagons hit the viaduct: it sinks 0.3 m as each one passes over and holds. The rake runs through the station into the sand drag and stops. No. 9 does not come back out. It locks its knees and stays as the new pier. The steam thins, the stork returns to its nest, the visor dims. LIGHT High-key anime light, never murky: a morning sun from the south-east, a saturated cobalt sky, white cumulus with lavender shadows, snow peaks with blue shadows, fresh green larch, a turquoise river with drawn white water. Light only changes with a cause you can see: rock dust dims the gorge for 3 seconds, steam whites out a frame, the firebox throws orange onto the shed walls. Cel light with hard shadows, gouache backgrounds, ink lines on every machine, rail and building, effects drawn on twos: steam as inked rolling shapes with a flat shadow tone, water as inked sheets with foam crowns, dust as drawn clouds, never particle mush. SOUND A synthesized orchestra on a 144 bpm grid: one beat is 10 frames, and every cut lands on a multiple of 5 frames. A hopeful theme on clarinet and horn, the collapse in E minor, a 12/8 chase with the exhaust chuff as percussion at four beats per wheel revolution, a heavy 3/4 for the hold with one low drum per wagon. 16 hits land exactly on the picture: the rockfall, the pier, the coupling, the signal arm, the shed doors, each transformation lock, the landing, the lift, the first and last wagon. The steam whistle is heard twice: once on waking, once on the hold. FORMAT Write the film as a Python story clock: one state per frame for every pose, camera, wheel angle, rod position, transformation part, wagon, effect and sound cue. CHECKS Before the final render a script tests every frame on the real meshes: no part of No. 9 goes through another part, in either form or at any frame of the transformation; the total volume of its parts is the same in both forms; every wheel on a rail turns exactly as far as it travels; planted feet do not move; No. 9 never goes through the track, the shed, the viaduct or the riverbed; the wagons stay on the rails and never touch each other except at the couplings; the camera never enters a mesh, the cliff or the water; nothing jumps between frames.
プロンプト 1 つで描く 4 万年の美術史
Tommy618 · 315 いいね
同じ人と猫を時代ごとに描き直し、古代エジプトの壁画からゴッホ、モンドリアン、ピクセルアート、2026 年まで。約 4,900 行のコードで、画像モデルは不使用。

Blender で作ったスター・ウォーズの戦い
Aditya (@adityavg13) · 292 いいね · 4.4万 表示
作者が新モデルごとに試す Blender ベンチマーク。闘技場に千体を超えるドロイド、ガンシップ、レーザーの撃ち合い。プロンプト 1 つ、レンダリング 20 分を含めて 1.5 時間。

午後の光に揺れる洗濯物
Dan Fein (@dfeinition) · 210 いいね · 8261 表示
陽の当たる野原で、物干しの服がはためくのを 2 人が眺めています。布のしわ、布を透ける光、カメラ、音まですべてコードです。

秋の伏見稲荷の旅行広告
Peter Yang (@petergyang) · 83 いいね · 1万 表示
京都の神社、赤い鳥居のトンネルを駆け抜ける映像、夕暮れのタイトルカードまで 20 秒。音楽も含めてすべてコードで。

動画モデルなしで作った雨の東京の路地
Higgsfield AI (@higgsfield_ai) · 68 いいね · 1.1万 表示
雨、水たまり、ネオンの映り込み、本当に映るカーブミラー、読める日本語の看板。Higgsfield による投稿。


家で作れそうなペットロボット
Matt Shumer (@mattshumer_) · 151 いいね · 13.8万 表示
アパートで作れるロボットを、と頼んだ Matt Shumer に返ってきたのは、目を覚まし、腕を振り、ボールで遊ぶ丸いペットロボットでした。


生成画像ゼロの 46 秒の短編
Cube (@cube__lol) · 14 いいね · 624 表示
ピアノを弾く少年。すべての絵とすべての音が Fable の書いたコードから生まれ、画像モデルも動画モデルも使っていません。

エリア 51 に UFO が着陸
Dante (@danteeonsol) · 3 いいね · 209 表示
1 文のプロンプトから three.js と Remotion で作った 5 カット・30 秒の映像。モデルの読み込みもテクスチャも素材音源もなし、4K でレンダリング。
プロンプトを見る(作者の原文)
make me a 30 second video of a UFO visiting Area 51 and greeting humans, ultra detailed, cinematic lighting
クモが巣に Claude のロゴを織り込む
sudoPhoeniX (@sudoPhoeniX) · 1 いいね · 79 表示
月明かりの下、クモが一歩ずつ巣を張り、夜明けまでに中央へ Claude のロゴを編み込みます。
3D の世界とジオラマ
街、船、島。いくつかは中を歩き回れるライブのページです。

プロンプトから作ったイスタンブール
Peter Gostev (@petergostev) · 2892 いいね · 46.8万 表示
空から見た街全体。アヤソフィア、金角湾、ボスポラス海峡を渡るフェリー、夕暮れのスカイライン。Fable 5.2 Max、約 46 ドル。




1888 年のパリ、建設中のエッフェル塔
Rez (@RezAIT00) · 41 いいね · 4464 表示
浮かぶボクセルの島で、クレーンが鉄骨を吊り上げ、リベット打ちの火花が散り、セーヌ川を蒸気船が進みます。長く正確なプロンプトから一発で。
プロンプトを見る(作者の原文)
Build a single self-contained three.js HTML page that renders a 14-second animation (1280x720, 30fps, deterministic: expose window.renderAt(t) so every frame can be captured). Scene: a floating voxel diorama island - Paris, 1888, the Eiffel Tower under construction. Everything is already moving on frame 1. Island: - floating chunk with layered rock underside, the Seine curving across the front with stone quays and an arched bridge - Champ de Mars: dirt work yard, stacks of iron girders, wooden sheds, a steam engine with a smoking chimney - around it: rows of Haussmann buildings with cream walls, grey zinc roofs, chimneys, tiny trees along the boulevards The tower (the hero): - dark reddish-brown wrought iron lattice made of thin voxel beams with real X-bracing, not solid blocks - four curved legs and the first platform finished, the second level half built, the top section only a skeleton - wooden scaffolding towers under the legs, small creeper cranes on the structure lifting girders on chains - glowing orange rivet sparks where workers hammer, small puffs of steam Life (hundreds of tiny voxel people, ~3 voxels tall): - riveting teams on every level with hammers swinging, workers walking along beams - girders hoisted by cranes swinging slowly into place - horse-drawn carts carrying iron across the yard, crowds of onlookers in 1880s clothes with top hats and parasols - a riverboat with a smoking funnel moving along the Seine, carriages crossing the bridge, pigeons circling the tower Camera and look: - wide view of the whole island, slow orbit (~25 degrees) with a gentle push-in toward the tower - warm late-afternoon sun, soft shadows, ambient occlusion, light haze, rounded voxels, ACES tone mapping, soft bloom on sparks
雨の夜、東京のラーメン屋台
sprinntt (@sprinntt) · 3 いいね · 1048 表示
PROMPT.md 1 つ、空のフォルダ、手作業の修正なしで 20 分・7 ドル。T キーを押すと雨がゆっくり雪に変わります。

参考画像から Blender で作り直した島
sweetretry · 85 いいね
コードだけで Blender を操作:130 個のオブジェクト、114 万ポリゴン、テクスチャなし、回る水車と泳ぐ魚。参考に写っていない部分は Fable が補いました。

浮かぶピクセルの島
JUMPERZ (@jumperz) · 75 いいね · 2993 表示
魔法使いの塔、桜の木、虹、飛行船のあるピクセルアートの浮島がループします。effort extra high、プロンプト 1 つ。

住人みんなが考えるヨーロッパの村
Matthew Berman (@MatthewBerman) · 61 いいね · 5445 表示
住人が AI で考え、互いに話す 3D の村。Matthew Berman による Fable 5.2 の検証から。

夕暮れのフォトリアルな灯台
Not Harris (@viewsfrom02108) · 2 いいね · 305 表示
作者がいつも使う灯台のプロンプトを Fable 5.2 で。縞模様の灯台、回る光、穏やかな海。
Web サイトとインタラクティブなページ
スクロールやクリックで動くランディングページや製品ページ。

姿を変える構成主義のチャット画面
396 · 1539 いいね
AI との恋愛チャットアプリの画面を構成主義のスタイルで作り直したもの。ツバメ、月相、人ならざる目、らせん階段、チャット画面は測量図や手紙のよう。

Abyssal:海の底へスクロールしていくランディングページ
Pratzyy (@pratyushrungta) · 9 いいね · 456 表示
月明かりの海面から、光るクラゲを抜けて、提灯に照らされた街と闇の中の巨大な目までスクロールで降りていきます。effort は low。

ガラス、琥珀、液体金属のタイポグラフィ
Iliyass (@ioTanjiro) · 6 いいね · 282 表示
ガラス、琥珀、液体金属のかたまりが巨大な見出し文字を押し分けて進み、素材ごとに配色が変わります。

effort medium で作ったカーコンフィギュレーター
Rez (@RezAIT00) · 3 いいね · 598 表示
赤いセダンを回り込んで眺め、塗装とホイールを変え、光の筋が流れる発進ビューへ。12 分。

Doomsday Earth:地球を滅ぼす 8 つの方法
0xVe1vet (@0xVe1vet) · 162 表示
NASA の実際の地図と街の灯りでできた地球と、小惑星衝突からリンゴのように地球を食べる神まで 8 通りの終わり方。初回で完成。
科学・宇宙・データ
銀河、ブラックホール、ウイルス、海底。実データを使ったものも多くあります。

自ら組み上がるウイルスの殻
Tekon Burns (@TekonBurns) · 55 いいね · 3841 表示
HTML ファイル 1 つで、420 個のタンパク質サブユニットが T=7 の殻を作ります。まず 12 個の五量体、次に 60 個の六量体と、本物のウイルスと同じ幾何学です。

海水を抜いた大西洋
Gul Saeed Khattak (@Ldataengineer) · 4 いいね · 2322 表示
NOAA の実際の海底データによる 3D フライオーバー。海が引くと数秒でイギリスがヨーロッパとつながり、大西洋中央海嶺が現れます。

海面から水深 40 メートルへ
g_beyrouti (@g_beyrouti) · 1 いいね · 94 表示
深さに応じて日の光、魚の群れ、ライトの光が変わり、横には深度計。すべてコードです。


Claude の作品をもっと見る
1 本につきスクリーンショット 3 枚付きの全リストは GitHub に:awesome-claude-fable-videos。Fable 5.2 のゲームは Claude Fable 5.2 のゲーム、Opus 5.5 のローンチ動画とモーショングラフィックスは Opus 5.5 のモーショングラフィックス へ。モデル自体の変更点は Claude Fable 5.2 ガイド をどうぞ。
よくある質問
Claude Fable 5.2 は動画を生成できますか?
動画モデルと同じ方法ではありません。Three.js、WebGL、Remotion、Blender で各フレームを描くコードを書き、MP4 にレンダリングするか、ブラウザでそのまま動かします。だから文字やロゴ、細部がくっきりします。
どんなツールを使いますか?
いちばん多いのは 1 つの HTML ファイルに収めた Three.js や WebGL です。映画風の編集に Remotion を使ったり、Python で Blender を操作したり、Python や numpy で音楽を作ったりした例もあります。
時間と費用はどれくらいですか?
約 20 分・7 ドル(東京のラーメン屋台)から、1.5 時間・3,500 万トークン(海賊船)、Fable 5.2 Max で約 46 ドル(イスタンブール)まで。
これらのシーンを自分で開けますか?
4 本はカードにライブのページへのリンクがあります。黄金の船、海賊船、ブラックホール、銀河です。残りは動画での公開です。
動画には Fable 5.2 と Opus 5.5 のどちら?
どちらも使われています。投稿を見る限り、Fable 5.2 は 3D の世界や短編に、Opus 5.5 は製品のローンチ動画やモーショングラフィックスに多く使われていて、後者は Opus 5.5 のモーショングラフィックス にまとめています。
すべての投稿とプロンプトは 2026 年 11 月 11 日と 12 日に X と小紅書(RED)で確認しました。いいね数と表示数はその時点のものです。