博客 · Claude Fable 5.2

Claude Fable 5.2 视频:32 部短片和 3D 场景,全部用代码做成

Claude Fable 5.2 不像视频模型那样直接生成视频。它写代码(Three.js、WebGL、Remotion 或 Blender 的 Python),再把代码画出来的东西渲染出来。这里是它发布头几天大家晒出的 32 个最佳作品,每个都附作者、数据,以及作者公开的提示词。

Fable 5.2 怎么做视频

用 Fable 5.2 生成视频,就是让它把一个场景或一部短片整个写成程序:模型、镜头、灯光,很多时候还有音乐。有的作者把它渲染成 MP4,有的直接把场景做成网页,打开就能在里面走动。

  • 0kncn 的 90 秒日漫是用 Python 在 Blender 里一个镜头一个镜头搭出来的,配乐用 numpy 写成。
  • Marcel 的金色帆船纯用 Three.js,不用 Blender 也不用外部模型:中等推理强度,约 38 分钟、17 美元。
  • 点赞最多的是 Peter Gostev 的伊斯坦布尔,用 Fable 5.2 Max 跑的,约 46 美元。
  • Dante 的 UFO 短片只用了一句话提示词,用 three.js 和 Remotion 做成,不用贴图和素材音效。

在 Claude Code 里怎么做

  1. 用 Fable 5.2 启动 Claude Code

    Fable 5.2 需要 Pro 及以上套餐或 API。要做成能分享的网页,空文件夹就够了;要用 Blender,先装好 Blender,让 Fable 用 Python 驱动它。

    mkdir my-film && cd my-film
    claude --model claude-fable-5-2
  2. 描述场景,或者逐个镜头描述短片

    一句话就行("make me a 30 second video of a UFO visiting Area 51 and greeting humans, ultra detailed, cinematic lighting");像下面巴黎 1888 那样又长又精确的提示词,能给你更多控制。

  3. 让它渲染,或者保留成可交互的页面

    可以要求指定分辨率和帧率的 MP4,也可以要求做成一个能在浏览器里打开、分享的 HTML 页面。

短片和动画

有镜头、有故事或有配乐的短片。

3D 场景和微缩世界

城市、帆船和小岛,其中几个是能在里面走动的网页。

网站和交互页面

随着滚动或点击变化的落地页和产品页。

科学、太空和数据

星系、黑洞、病毒和海底,很多用的是真实数据。

更多 Claude 作品

完整列表(每部 3 张截图)在 GitHub 上:awesome-claude-fable-videos。用 Fable 5.2 做的游戏看 Claude Fable 5.2 游戏;用 Opus 5.5 做的发布片和动效看 Opus 5.5 动效视频。模型本身的变化看我们的 Claude Fable 5.2 指南。

常见问题

Claude Fable 5.2 能生成视频吗?

不是视频模型那种生成方式。它写代码画出每一帧(Three.js、WebGL、Remotion 或 Blender),再渲染成 MP4,或者直接在浏览器里实时运行。所以文字、Logo 和细节都很清晰。

它用什么工具?

最常见的是单个 HTML 文件里的 Three.js 或 WebGL。也有人用 Remotion 做电影式剪辑,用 Python 驱动 Blender,用 Python 或 numpy 写音乐。

要多久,花多少钱?

从约 20 分钟、7 美元(东京拉面摊),到 1.5 小时、3,500 万 token(海盗船),或者用 Fable 5.2 Max 花约 46 美元(伊斯坦布尔)。

这些场景我能自己打开吗?

有 4 个在卡片上附了在线页面:金色帆船、海盗船、黑洞和星系。其余的作者只发了视频。

做视频该用 Fable 5.2 还是 Opus 5.5?

两个都有人用。从大家晒出的作品看,Fable 5.2 多用来做 3D 场景和短片,Opus 5.5 多用来做产品发布片和动效,我们整理在 Opus 5.5 动效视频 里。

每条帖子和提示词都于 2026 年 11 月 11 日和 12 日在 X 和小红书上核对;点赞和浏览量是当时帖子上的数字。

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