部落格 · Claude Fable 5.2

Claude Fable 5.2 影片:32 部短片和 3D 場景,全部用程式碼做成

Claude Fable 5.2 不像影片模型那樣直接產生影片。它寫程式碼(Three.js、WebGL、Remotion 或 Blender 的 Python),再把程式碼畫出來的東西算繪出來。這裡是它發布頭幾天大家分享的 32 個最佳作品,每個都附作者、數據,以及作者公開的提示詞。

Fable 5.2 怎麼做影片

用 Fable 5.2 產生影片,就是請它把一個場景或一部短片整個寫成程式:模型、鏡頭、燈光,很多時候還有音樂。有的作者把它算繪成 MP4,有的直接把場景做成網頁,打開就能在裡面走動。

  • 0kncn 的 90 秒日式動畫是用 Python 在 Blender 裡一個鏡頭一個鏡頭搭出來的,配樂用 numpy 寫成。
  • Marcel 的金色帆船只用 Three.js,不用 Blender 也不用外部模型:中等推理強度,約 38 分鐘、17 美元。
  • 讚數最多的是 Peter Gostev 的伊斯坦堡,用 Fable 5.2 Max 跑的,約 46 美元。
  • Dante 的 UFO 短片只用一句話提示詞,以 three.js 和 Remotion 做成,不用材質和素材音效。

在 Claude Code 裡怎麼做

  1. 用 Fable 5.2 啟動 Claude Code

    Fable 5.2 需要 Pro 以上方案或 API。要做成能分享的網頁,空資料夾就夠了;要用 Blender,先裝好 Blender,讓 Fable 用 Python 驅動它。

    mkdir my-film && cd my-film
    claude --model claude-fable-5-2
  2. 描述場景,或逐個鏡頭描述短片

    一句話就行("make me a 30 second video of a UFO visiting Area 51 and greeting humans, ultra detailed, cinematic lighting");像下面巴黎 1888 那樣又長又精確的提示詞,能給你更多控制。

  3. 請它算繪,或保留成可互動的頁面

    可以要求指定解析度和影格率的 MP4,也可以要求做成一個能在瀏覽器裡打開、分享的 HTML 頁面。

短片和動畫

有鏡頭、有故事或有配樂的短片。

3D 場景和微縮世界

城市、帆船和小島,其中幾個是能在裡面走動的網頁。

網站和互動頁面

隨捲動或點擊變化的登陸頁和產品頁。

科學、太空和資料

星系、黑洞、病毒和海底,很多用的是真實資料。

更多 Claude 作品

完整清單(每部 3 張截圖)在 GitHub 上:awesome-claude-fable-videos。用 Fable 5.2 做的遊戲看 Claude Fable 5.2 遊戲;用 Opus 5.5 做的發表影片和動態圖像看 Opus 5.5 動態影片。模型本身的變化請看我們的 Claude Fable 5.2 指南。

常見問題

Claude Fable 5.2 能產生影片嗎?

不是影片模型那種產生方式。它寫程式碼畫出每一格(Three.js、WebGL、Remotion 或 Blender),再算繪成 MP4,或直接在瀏覽器裡即時執行。所以文字、Logo 和細節都很清晰。

它用什麼工具?

最常見的是單一 HTML 檔裡的 Three.js 或 WebGL。也有人用 Remotion 做電影式剪輯,用 Python 驅動 Blender,用 Python 或 numpy 寫音樂。

要多久、花多少錢?

從約 20 分鐘、7 美元(東京拉麵攤),到 1.5 小時、3,500 萬 token(海盜船),或用 Fable 5.2 Max 花約 46 美元(伊斯坦堡)。

這些場景我能自己打開嗎?

有 4 個在卡片上附了線上頁面:金色帆船、海盜船、黑洞和星系。其餘的作者只發了影片。

做影片該用 Fable 5.2 還是 Opus 5.5?

兩個都有人用。從大家分享的作品看,Fable 5.2 多用來做 3D 場景和短片,Opus 5.5 多用來做產品發表影片和動態圖像,我們整理在 Opus 5.5 動態影片 裡。

每則貼文和提示詞都於 2026 年 11 月 11 日和 12 日在 X 和小紅書上核對;讚數和觀看數是當時貼文上的數字。

讓最新的模型做一份長期工作。

Crewmark 把 Claude Code 和 Codex 工作階段變成有職位、目標、工作時間和心跳的 AI 員工。